Cyberpunk 2077

Discussion in 'Igre i konzole' started by senad_986, Oct 24, 2012.

  1. Aldiin

    Aldiin Overclocker

    ma daj, pa nije ps3 720p i 20fps-a.. ps4 pro je mocna konzola, gurat ce ona to bez problema. Naravno da ce PC verzija biti superiornija, ocekivano.

    btw. imas gameplay sa konzole...
     
  2. NAILS

    NAILS Moderator

    Ne postoji jos gaeplay sa PS4 ili XBONE. Samo sa PRO i X verzije. Ako je ovakav downscale sa PS4 PRO verzije, kakav ocekivati na obicnoj:

    [​IMG]

    Moze ono pisati da je nativna ili varijabilna sa 1080p, ali ce onda resolution scale ici i do 80%. Pogledaj PRO i XBONE X verzije pa mi reci kakva moze biti PS4 verzija, 1:13:



    Mene bi licno glava bolila od ovakog frame pacinga, trzanja i motion blura. I pogledaj koliki je blur kada na pocetku hoda. A kamera spora, skriptovana ne moze sporije.

    Jedino da izvedu neko cudo do Decembra sa optimizacijom.

    Pa i oni PC zahtjevi su za 30FPS.
     
  3. Esh

    Esh HWB

  4. monK

    monK Komšija

    Truba, nema shutter speed i ISO kontrole.
     
  5. Zer0

    Zer0 Aktivista

    Bump!
    Jos 7 dana : )
     
  6. Decerto

    Decerto Komšija

    Ima twitch da pukne na launch day, svaki moguci streamer ce igrat cyberpunk :D .
     
  7. Neso

    Neso Komšija

    Igra bila 8 godina u developmentu. Da vise vidimo i ovo cudo. Ja ne znam, ako studiji ne pocnu praviti manje igre u buducnosti, kako ce ispuniti ocekivanja svaki novi release, gledajuci na cinjenicu koliko su igre kompleksne. Jedino da prave naslove po 10 godina, sa par hiljada deveopera u timu. Govorim o naslovima ovog kalibra, RDR2, GTA...
     
  8. Aldiin

    Aldiin Overclocker

    Tako bi trebalo i da bude. Kvalitet a ne kvantitet.
     
    p4ja likes this.
  9. zoi

    zoi Veteran foruma

    Odakle ti ta cifra o 8 godina razvoja? Ne računaš valjda pre-production?
    The Witcher 3 je izašao 2015 uz dvije velike ekspanzije nakon toga, dakle tek od 2016 se Cyberpunk mogao praviti da punim gasom. 4 godine nije puno za nešto sa takvim ambicijama.
     
  10. Neso

    Neso Komšija

    Ma nesto su meljali godinama vala, najavili su je bas bas davno. Ne kazem da je igra bila u aktivnom developmentu svih ovih godina ali su radili na njoj duze od 4 godine garant.
     
  11. zoi

    zoi Veteran foruma

    Pa svaka igra ima preproduction dio koji ide dosta ranije dok glavni tim radi na određenom projektu. Za nove IPs ide i period inkubacije prije svega toga. Ne možeš to nazvati razvojem i reći toliko dugo se pravi.
     
  12. zippoo

    zippoo Veteran foruma

    sta je ovaj photo mod koji K ?
    vidim na ps4 ima na svakoj igri
    pogleda ovaj trailer...to neko sranje da pravis wallpapere ili tako nesto ?
     
  13. nenji_avero

    nenji_avero Aktivista

    Ljudi brkaju announcement i production start date
     
  14. Decerto

    Decerto Komšija

    nisam gledao ali pretpostavljam isti fazon kao ono nvidia ansel..pauziras igru i mozes kontrolisati kameru ili u free roam modu ili 360 oko karaktera,pa dodajes neke filtere itd itd...uglavnom samo za screenshotove.
     
  15. AdoSA

    AdoSA Komšija

    Vidjećemo kada izađe igra, ali umjesto što su bacili vremena i para da developaju photo mod pametnije bi im bilo da su te resurse utrošili u QA
     
  16. zoi

    zoi Veteran foruma

    Nadam se da si svjestan da ne rade isti ljudi razvoj novih features i ispravku bugova.
     
  17. AdoSA

    AdoSA Komšija

    Naravno da ne rade, ali resursi se odvajaju i za jedne i za druge ;)

    Sent from my SM-A705FN using Tapatalk
     
  18. Reventon

    Reventon Veteran foruma

    Taj screenshot danas ima dosta igara, NFS Heat ima tu opciju, imao je i Payback. Nije nesto posebno za danasnje igre.
     
  19. NAILS

    NAILS Moderator

    Ne razumijem kako ljudi sa sigurnošcu tvrde koliko gdje ko radi. Par "dana" prije nego sto ce izaci BC2, vise je ljudi radilo na BF3 nego na njoj. Isto je bilo i sa COD igrama prije nego sto su uveli 3g ciklus i 3 studija. Rad na 2077 i koncept je zapoceo 2011 a onda 2012 izasli u javnost da rade na novoj igri. Prije nesgo sto ce W3 izaci, oni su na 2077 imali gomilu ljudi. A DLCevo je nemoguce izdvojiti i znati kako se rade. Da ne kazem da je dosta tih DLC-ova uradjeno prije izlaska same igre kao sto je slucaj za doslovno sve naslove koji izadju evo vec par godina. Moj rodjak je bio voice actor na Blood and Wine koji je snimao daleko prije 2015 koliko se sjecam.

    Imas DLC-ova na kojima je radila jedna osoba. Nije twitter daleko. Developeri su obicni ljudi kao i svi mi. Moze se lijepo porazgovarati i vidjeti ko je gdje i kada radio. Nije tajna. Developeri vole kada je neko zainteresovan za njihov posao.

    I onda imaš šaku jada ljudi koji odrzavaju igru nakon njenog izlaska. Na 2077 se punom parom radi vec pet dobrih godina sto nije uopste malo. To sto nisu pod EA ili Actijem ne igra nikakvu ulogu jer su prodali W3 oko 40mil kopija plus DLC-ovi.

    Ko misli da je CDPR mali studio i da je 2077 samo 4-5 godina u razvoju od indie tima, 2077 je najskuplja igra ikad dizajnirana. There you go. Više su ulozili nego R* na GTA 5 ili na RDR2. Vise nego sto je Star Citizen sakupio.

    2077 moze da bude u razvoju 10 godina, moze kostati 500mil koliko je Destiny trebao biti. Nije to problem, ali treba da ljudi skontaju da je 2077 gigantski projekat. Neki i danas misle da je ovo CDPR:

    [​IMG]

    CDPR zasluzuje hajp zbog W3 i zbog prikazanog. Ali nije 2077 dizajniran od pet ljudi.
     
  20. zoi

    zoi Veteran foruma

    Resursi su pare, i šta kažu ovima otkaz i evo te pare ovima u QA. Kako će to ubrzati popravljanje bugova? Dovući će kamion novih QA testera? Šta kad poprave bugove?


    Reče i onda uradi upravo to.