AMD Radeon HD 5800 Series [Evergreen DX11 GPU]

Discussion in 'Procesori, RAM, matične ploče i grafičke kartice' started by Esh, Jun 3, 2009.

  1. extibo

    extibo Komšija

    A sta je sa npr. NFS: Shiftom; kako da bez problema igra ide na Nvidiji, dok kod AMD-a je totalno drugacija prica? Je li opet do arhitekture ili do optimizovanosti (bolje reci "prilagodjenosti") koda?
     
  2. Esh

    Esh HWB

    Nisam jos probao igru pa ne mogu govoriti iz prve ruke o performansama ili eventualnim problemima, no ako nesto tako postoji te se ne radi o problemu na relaciji upravljackih programa i igre, onda ni to nije nesto sasvim novo i iznenadjujuce, buduci da su cesto odredjeni naslovi "optimizovani" za odredjenog vendora. Zar si zaboravio Crysis?:)
     
  3. syss

    syss Veteran foruma

    nemojmo ne spomenuti ni oblivion kojem je bilo apsolutno svejedno koji je vendor... 10fps i rahat :D

    kad se sjetim kolike su pare ljudi bacali na kompove koji su davali po 30-40fps na neoptimiziranu igru.

    inače ot: ja ovo ogromno govno (a ni nvidia pandan) ne bi u kuću donio, kamoli na pcie nakalemio. eto :D
     
  4. extibo

    extibo Komšija

    Crysis je vrhunac neoptimizovanosti. Ne ide kako treba ni na Nvidi, a ni na AMD-u. :D

    Prvenstveno sam mislio na razlike izmedju AMD-Nvidia grafickih. Ali u F@H, odnosno u navedenoj igri (NFS: S), razlika je veoma ocigledna.
     
  5. syss

    syss Veteran foruma

    nije crysis... oblivion je bio mega drek što se toga tiče.
     
  6. kolinsb

    kolinsb Veteran foruma

    problem je u kodu jednostavno. amd-ovim inzinjerima je problem napisati kod koji ce adekvatno uposliti svih 800 (sada 1600) shadera. takodjer je problem kuda sa medjurezultatima (sto je GW rekao, cpu-ovi imaju L1, L2 i L3, grafe nemaju). opet, nvidija ima dosta manje komplikovanu strukturu (manje shadera, koji opet imaju svoju brzinu, neovisnu o GPU) i jos jedan od razloga su pare. ATI (a i NV) nemaju bas mnogo koristi od foldinga, pa se stoga i ne trude da poboljsaju performanse, sto se vidi po dinamici popravki core-a i gpu folding clienata (nove verzije izadju jednom godisnje)
     
  7. Esh

    Esh HWB

    Joj Kolins, odakle sad to sve izvuce? Ne mogu se praviti direktna poredjenja AMD i Nvidia arhitekture i pogotovo ne prebrojavati shaderi. Ne, ne, ne, ne i ne.
     
  8. syss

    syss Veteran foruma

    kolins prekucao proces izrade grafe :D
     
  9. Esh

    Esh HWB

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, DX10 vs. DX11 (DX10 je lijevo...)

    [​IMG] [​IMG]
     
  10. syss

    syss Veteran foruma

    laže, dx10 je desno!!!
     
  11. extibo

    extibo Komšija

    Uf, koje poboljsanje. :lol:
     
  12. X-Factor

    X-Factor Komšija

    Imal jos koji screenshot, nece valjda igru nazvati DX11 atrakcijom zbog manje/vise blura u sjenkama :D
    Kao da je uradjen screen sa AO ON i AO OFF, a ne komparacija DX-a :)
     
  13. kolinsb

    kolinsb Veteran foruma

    pa upravo to i govorim, da se ne mogu praviti poredjenja, i da je jedna arhitektura komplikovanija od druge. to se i vidi da foldingu. da je jednostavno popraviti performanse na foldingu, atijevci bi to davno uradili. vjerovatno je problem sa tim kodom, sto on mora "misliti" na svaki shader ponaosob. gubi se vrijeme samo dok kod odredi koji dio zadatka ce raditi koji shader....

    EDIT: stvarno je ogromna razlika u ovim ciglama na stubovima :lol:
     
  14. Vedo

    Vedo Moderator

    nisi shvatio bit :) . Kod Dx10 su sjene "area shadows", tj. nisu savrseno ostre (sto i jeste realno). Ali, pogledaj sjenu od tog stuba npr. Sjena dna i vrha stuba je identicno "zblurana", a to nije realno. Kod Dx11 verzije je sjena dna stuba ostrija neg sto je sjena vrha i to odgovara realnosti.

    a vidim da u obje verzije ti mali zbunjevi ni ne bacaju sjenu xD
     
  15. Moncho

    Moncho Komšija

    ja cu reci da ATI nema tih 1600 SP ova u chipu..., matematicki da ali fizicke ne...
     
  16. kolinsb

    kolinsb Veteran foruma

    je li to na isti fazon kao sto i7 nema 8 fizickih jezgri?
     
  17. Stevie_Ray

    Stevie_Ray Veteran foruma

    ATI ima grupe od po 5 SP-ova, odnosno fizicki ima 320 shader grupa ako govorimo o RV870.
     
  18. GW

    GW Moderator

    Ako se izvršne jedinice mogu zvati procesorima, onda svaka individualna CPU jezgra ima po nekoliko procesora zavisno od generacija. Tom logikom bi Core i7 mogao biti (2-3 izvršne jedinice x 2 (HT) x 4 jezgre) ~ 20 jezgreni procesor.
     
  19. Stevie_Ray

    Stevie_Ray Veteran foruma

    Ma dobro, ovih 1600SP-ova, ili 320SP kod R600 su posljedica nenadjebive hype taktike.
     
  20. extibo

    extibo Komšija