Ovu tehniku sto korste da se offscreen nista ne desava, koriste i drugi. Ali ne u ovoj mjeri. U 2077 iz nekog razloga offscreen neke stvari skroz prestanu postojati. "1.05 fixed explosions not making sounds offscreen (not sure how in the WORLD no one seemed to have mentioned that) However this happened. " Oni ce bugove popraviti i najbolji dio je prica koja ne zavisi toliko od open worlda, ali ovo je njihovo vidjenje kako open world treba da funkcionise i mislim da se to nikad promjeniti nece. Jer nije bug. https://twitter.com/MjTheHunter/status/1339339288589324291
Koristi se ta tehnika i u Frostbite engineu. Recimo ako ubijes lika pa ostane ragdoll. Ako se okrenes za 180 stepeni pa ponovo pogledas u istu, ona odleti kao da je auto udari. I to je zato sto je ragdoll lokalno. Nije na istoj poziciji svima na serveru. Osim sada u BF5. Ali ovdje igra obriše stvari na nulu kao da nisu postojale. To se radi za staticne predmete poput objekata koji se ne mijenjaju. Ali ako radis za NPC-eve koji su dinamicni, onda se slijedeci put random spawnaju iz poola koji koriste. I onda dobijes tako, igru koja nije konzistentna. Isto vazo i za zvuk. Sve bi ovo bilo neprimjetno da je igra linearna. A ocito je trebala biti. Ili je igra prevelika za engine koji koriste, ili je nesto drugo u pitanju.
REDengine 4 bi trebao biti bolji od trice na kojoj je radjen W3. Al ocito nije. Neki ljudi su napustili studio nakon W3. Tesko mi je povjerovati da ovi sto su ostali su toliko nesposobni da osim price i likova sve ostalo u igri je cisti odron mimo bugova. Ovo je fascinantno za pratiti. Svaki dan neko novo sranje. Lol
Sve ovo oko cyberpunka meni lici kao da ljudi nisu imali gotovu ideju sta su zeljeli uopste sa ovim proizvodom, nego da su konstanto kroz development dolazili do novih ideja i da se tako stalno mjenjao tok developmenta, a da je optimizacija zadnje sto im je bilo na pameti.
Greška je bila što nisu napravili PC ekskluzivu pa poslije portovali na sve ostale konzole. Ovako PC plus osam dodatnih platformi sa različitim hardverom nikako nije moglo ispasti sjajno.
Vice City je 2002-ge koristio tu tehniku da kad se okrenes pa vratis, npc-ovi i auto nestaju.. 18 godina poslije......
Čuj dioničari pripremaju ... Pa oni su i pozurili sa izdavanjem igre, da je do developera bilo jos bi minimalno pola godine bilo :lol:
Evo upravo gledam. Ali su dionice pocele padati od 4 decembra. Ocito se nesto znalo. New York-based Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz LLP has also announced it is looking to represent shareholders who've incurred losses "resulting from allegations that CD Projekt may have issued materially misleading information to their shareholders and investing public".
Cyberpunk 2077 is corrupting save games over 8MB Reports say that the game will begin to slow down at 6MB, but after hitting 8MB the save no longer loads. Instead, players will see the message “saved data is damaged and cannot be loaded.”
koliko sam citao ovo je samo za cheatere (dupere) koji dupiraju skupe iteme za pare. Kako sam procitao trebalo bi ti 16000 itema u inventoriju da predjes 8MB save limit.
Mislim da je normalno da dionice padaju jer je firma bila precijenjena. Vrijedi vise od Ubisofta, a izbacili jednu popularnu igru, tako da se to samo normalizuje.
Odigrao sam i ja malo. i5 4670, RX 580 8GB, 16GB rama igra je na SSDu. Medium-high postavke 1080p, ide od 40 fps u borbama, 45-50 u gradu, oko 50-60 van grada. 1.03 patch, bugova ima dosta. Za nekih 4 sata gameplay, smatram da je CP solidna igra, sa dosta neiskoristenog potencijala i dao bi 80-82/100 ocjenu.