Odlicno! Ja bi samo izrendao jos ambient occlusion mapu pa je stavio preko, cudno izgleda prelaz ovaj: http://imgur.com/a/opq3A
Hvala drustvo Roughness, metallic i Ambinet oclussion je ukljucen u teksture. Teksture su PBR ready tako da je osvjetljenje ispravno u svim okolnostima. Mozda stonsam dodao u rendanku loklane sjene pa nadjaca AO. U unreal 4 izgleda ispravno