Unreal Development Kit (UDK)

Discussion in 'Igre i konzole' started by Esh, Nov 5, 2009.

  1. Esh

    Esh HWB

    Za one koji su zainteresovani za programiranje/modding/dizajn:

     
  2. RaP

    RaP Komšija

    E ovo je stvarno interesatno cudan potez Epic-a
     
  3. Esh

    Esh HWB

  4. RaP

    RaP Komšija

    UnrealEd je mocan alat za izradu mapa ( barem u prijasnja dva djela i u unreal 1 i return to nali pa ) to znam 100% glatko ide tako da nesumjam da ce i ovo biti extra. Samo su oni bukvalno su sada izbacili sve osim source koda tako da se igra moze primjenit na X stvari ali normalno pise " ako se hoce komercijalizvoati projekt javie se Epic-u"
    Hm ovo je tesko samo 525 MB moglo bi se i skinut :)
     
  5. Esh

    Esh HWB

    Naravno, uz svaki UT je omoguceno kreiranja mapa, skinova pa i moddova, ovo je kao neko opasno prosirenje koje se moze iskoristiti i za jos ozbiljnije projekte. Mislim da je prije svega dobra opcija za neko ucenje, ali ko se istinski posveti.
     
  6. Esh

    Esh HWB

     
  7. Esh

    Esh HWB

    Woah.

    Link: http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html
     
  8. Vedo

    Vedo Moderator

    Ih kad se sjetim svojih prvih 3D koraka u Unreal 1 editoru, step by step upustvo iz PCPlaya (moglo se samo sanjat o video tutorialima, 28 kpbs Dial-Up :twisted: ), sjecanja, sjecanja :smt007
     
  9. RaP

    RaP Komšija

    i ja isto u unrealed-u i Q3radiantu :) samo nisam pratio iz pc playa nego sa weba dok se stranica ucita vjecnost moram i ovo isprobat samo nemogu se nakanit opet ut instalirat
     
  10. Esh

    Esh HWB

    UDK Beta January 2010: http://udn.epicgames.com/Three/Developm ... 10-01-BETA

    decal improvements
    - lit translucent decals are now supported
    - allows much better blending of decal edges into the environment
    - shadowmap support for decals
    - works for both static and dynamic shadow maps and allows for decals to receive shadows from dominant directional lights as well as toggleable lights
    - works when decal is attached to texture and vertex lightmapped

    Animtrails: animation driven trail emitters
    - allows artists to easily create particle trails following animations
    - http://udn.epicgames.com/Three/AnimTrails.html

    ongoing UTGame de-nativization
    - Moving UTGame specific C++ functionality that didn't need to be in C++ back into UnrealScript
    - This makes it easier for UDK developers to see how we implemented this functionality, and has also resulted in new engine functionality being exposed to script.
    - Notable examples include the new SVehicle physics interface functions and making it possible to tick skeletal controllers and UTUIScenes in script.
    - fixed Lightmass generating directional lighting being flipped in the texture's V direction
     
  11. Esh

    Esh HWB

    February UDK 2010 beta

    New color picker
    Update in real time, e.g., change color and see level lighting update as you drag!
    Properly deal with HDR colors
    Capture from the entire screen – even your desktop!
    http://udn.epicgames.com/Three/ColorPicker.html

    Screen door fades
    New screen door dissolve effect for fading primitives (SM3+ only)
    Actors can fade in/out based on their MaxDrawDistance
    Static meshes, ProcBuildings, Skeletal Meshes and SpeedTrees are supported

    Static Mesh LODs can and Massive LODs can cross-dissolve between each other
    To enable this feature:
    Set 'bAllowScreenDoorFade' to True in [Engine.Engine] .ini file
    Set 'bUsedWithScreenDoorFade' on materials that should fade

    New package backup system to prevent lost work due to a crash
    Snap to recovery feature for post process overrides allows you to choose a snap directly to the level pp settings instead of a gradual recovery
    Whole scene dynamic shadow for dominant directional lights around the camera which blends out to precomputed shadows based on distance

    Link: http://udn.epicgames.com/Three/BuildUpg ... 010General
     
  12. RaP

    RaP Komšija

    evo skidam ovo da sam ranije obracao paznju na readme koji se nalazi na stranici i na FAQ vidio bih da za instalaciju netreba niti UT3 niti bilo koja druga igra, ako se napravi nesto moze se objaviti kao potpuna igra sa instalacijom naravno djaba
     
  13. Kingpin

    Kingpin Aktivista

    deus ex remake pls :smt007
     
  14. RaP

    RaP Komšija

    A evo prilikom izucavanja ovoga sto nudi Epic i stvarno nemam rijeci pravo je dobro puno je ostalo gui-a od ut99 editora ali ima i puno toga novog, ali opet nekako je konfuzan ako ga poredimo sa GTKRadiantom ( Quake4 engine,) GTK je bolji nekako jer u ovome se moraju doslovno svi modeli napraviti u maxu ili mayi i importivati a negovorim o modelima kao sto su likovi i oruzija nego i neke grede, potporni stubovii itd jer barem do sada jos nisam nasao da manipuliram sa "vertices" ili coskovima nego mogu samo sa citavim objektom i na taj objekat da dodam teksture, tako da se napravi par koridora i onda se u te koridore nadodavaju objekti. Doku GTK radiantu se puno posvecuje upravo tome manipluiranjem sa coskovima radi optimzacije ali i izgleda npr. zida ili stuba nekog.
    Takodje ovaj UDK neraspolaze sa nekim vecim brojem tekstura ima oko 20 i to je to valjda se trebaju naknadno instalirati ili se mora instalirati UT3 da iz njega vuce teksture, sto je normalno frustrirajuce , ali takododje se moze raditi i video rendering znaci oni kratki filmici kao intro itd. sto je opet fenomenalno uradjeno. Isto tako je ukljucen teksture editor koji u relanom vremenu nudi pregled i animacije tekstura kao i dodavanje difuse,opacity, distortion itd.
    uradjeno.
    Da nebude sve rekla kazala evo napravio sam malu sobicu :) ako budem imao vremena mozda napravim par singeplayer mapa ili slicno tome.
    [​IMG]
     
  15. Esh

    Esh HWB

    Strawa i Nihad (oba sa foruma) su za prvi UT izbacili par dobrih mapa, mislim da su neke bile remake mapa iz Dooma.
     
  16. RaP

    RaP Komšija

    ja trenutno imam dvije za Q3 jednu za Hl1 i jednu za CS i par za Q2 ali nikad nisam radio za UT
     
  17. RaP

    RaP Komšija

    I cackajuci po UDK otkrio sam par fenomenalnih rjesenja npr SpeedTree kreiranje custom made drveta kroz par koraka naime ovaj programcic dozovljava da sami modeliramo drvo ili da jednostavno napravim odbariom vec nekoliko napravljenih stabala, pa zatim krosnji, lisca, korjenja itd. ovako mozemo da napravimo izvrsnu sumu ili neku Alien tipa biljku isl. ( u screenshotovima sam napravio palmu za 30 minuta )
    Zatim importovanje model ja fenomenalno, UDK ce progutati sve modele samo se trebaju eksportovati kao ASE File ali prilikommodela netreba cak praviti ni UVW maping nego se na model teksture ljepe sa multi texture materijalom sto je fenomenalo.
    A kreiranje terena je stvarno odlicno za par minuta se mogu kreirati ogromne povrsine terena zato se cudim kako u singularity nisu napravili kakvu mapu vozikanja sa kakvim vozilom po terenu ili cak po vodi, cackajuci sam napravio malu mapu tipa Oaza i importovo sam model J-22 Orla ali nazalost posto sam radio sa UVW teksturama, tako da je model ostao bez tekstura mozda ima neki nacin ali ja ga za sada nisam nasao po mojoj procjeni jedno 10 tak vrijednih ljudi koji posjeduju talente kao sto su maperi, modeleri, kreatore price i koncept crtace kao i par kodera mogu napraviti potpuno funkcionalnu igru za ne tako dugo vrijeme.
    Zaista ovako nesto dobro nisam vidio vec dugo vremena treba spomenuti da je SDK za Cod4 koj je nestabilan na 64bit sistemima i koji se ne nadogradjuje a ovaj UDK za UT3 engine patchevi izlaze pa skoro sedmicno.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  18. jeretik

    jeretik Komšija

    Haha, izgleda bolje od Duke Nukem Forevera :D
     
  19. RaP

    RaP Komšija

    hehe hvala mozda dodam i kakvu kucicu lezaljku i gajbu piva :)
    Evo sad procita da ako napravis igru i ako je prodajes da prvi 50.000$ koje zaradis uzimas sebi a preko toga dajes 25% Epicu normalno ovo je ako napravis onako igru kao mod pa preraste u prodaju
     
  20. Vedo

    Vedo Moderator

    extra izgleda, sve pohvale!
    Koji je limit polija po objektu npr. iz 3d maxa?