Tim Sweeney (Epic Games),Johan Andersson (DICE),John Carmack (id Software) - cijeli razgovor ima ovdje (ton je bolji nego gore, pitanje o Mantle-u na 3:55: http://www.twitch.tv/linustech/b/471263848?t=2h27m Sweeny: "I don't think it's a good idea." Vecinom su raspravljali o g-syncu koji se cini vrlo interesantan http://www.geforce.com/whats-new/articl ... ree-gaming Super pitanje za Anderssona i zanimljiv odgovor http://www.twitch.tv/linustech/b/471263848?t=4h02m46s
DirectX & OpenGL to open up low-level access http://www.guru3d.com/news_story/directx_opengl_to_open_up_low_level_access.html
a sad ce za to trebati neki novi directx kojeg podrzavaju samo najnovije grafe i najnoviji winsi i tako
ma izmislit ce oni razlog , ako nista onda ce podrzavat samo poslednje generacije grafa kao i mantle.
Upravo tako ali sa ekonomske racunice im se neisplati jer onda produzuju vijek starijeg hardvera za duplo
Kao sto je vec receno produzuje se vijek cpua a ne gpua, al ce oni nastojat to ograniciti na novije gpue jer tako mora
Pa ko ce ti sad uzeti NOVU karticu koja podrzava DX12 (i istresti kamaru para na nju), kad to isto imas sa starim karticama u kombinaciji sa Mantle-om (ovdje iskljucujem NVidia fanboy-se)
Zato sto ce do kraja godine 20% Svijetske proizvodnje biti na manjem proizvodnom procesu i tamo u septembru-oktobru je ocekivati nove generacije GPU... 20 nm Process Technology + DX 12
Svi oni koji budu natjerani. Ocekivati je za nove naslove DX12 only isto kao sto sada ne mozes igrati BF4, C3, ghosts itd sa DX10 kartama.. dok ce taj isti DX12 biti podržaniji od vise developera nego mantle. Nemaš izbora. Samo jedna jedina igra postoji za mantle tako da ne vidim neke velike koristi od njega ako takvim tempom i nastavi. A stare karte nece biti podrzane sa DX12 iz istog razloga sto neke nesto starije nisu podrzane sa DX11.
Dx12 ce osim optimizacije donijeti i niz novih vizuelnih poboljsanja. Znaci nije samo o performansama rjec
Bas sada testiram neke stvari sa grafikom. BioShock Infinite (igrao i sa HD3000=DX10) imam ponudjenu opciju ULTRA-VERY HIGH samo sa DX11 Sama cinjenica da sam sa HD3000 mogao pokrenuti vecinu novih naslova (BF3 npr), Crysis 3 nisam mogao pokrenuti, govori o tome da se ni DX11 ne koristi cesto u praksi ili nema od njega koristi, osim da ti onemoguci igranje odredjenog naslova-igre. U Carrier Command: Gaea Mission kada ukljucim "neke" max. (DX11) graficke detalje primjetio sam drastican pad fps, a detalji su toliko mizerni da sam nekoliko puta palio-gasio kako bi primjetio razliku Mnogi korisnici ne razmisljaju o tome kada igraju neku igru da uopste ne koriste DX11 -ludilo :smt005 Znaci da "moras" imati grafiku cca 400+KM koja ce gurati MAX-ULTRA postavke da bi koristio DX11, 500+KM za puni DX11 potencijal, dok oni sa nesto slabijom karticom ili raja sa vecim monitorom i rezolucijom, generalno vecina (moje misljenje) forsira 60 fps/avg, a ne ULTRA (DX11) detalje. Evo kako danas izgleda DX11 (ispod 60 fps), ASUS R9 280X (naravno ne pise koji dio Crysis 3 su igrali :lol: ) ; http://www.techpowerup.com/reviews/ASUS ... OP/12.html Eh sad se mi svi trebamo zapitati sta traziti od developera ; Mantle ili kupovinu nove 600+KM DX12 graficke kartice :lol: (koja ce raditi u DX11 vecinu vremena :smt005 )