Slučajno sam pročitao ovu vijest na BUG-u pa mi se činila zanimljivim da podijelim i sa mojim dragim gaming fellows. http://www.bug.hr/komentari/odlazak-dir ... 26899.aspx Da li ovo zaista (konačno!) znači kraj vladavini Windows DirectX platformi kao jedinoj za igranje i omogućavanje razvoja igara neovisnim o OSovima. Ako se neko sjeća ere pokretanja igara iz DOS-a u ovom slučaju bi to bio bilo koji drugi kompatibilni OS, zasigurno LINUX. Evo i slide show koji se odnosi na podršku nove tehnologije u Battlefield 4 + AMD Mantle i šta ona znači za nas PC igrače: http://www.slideshare.net/DICEStudio/ba ... e-3-mantle Šta vi mislite o ovoj, po meni predivnoj informaciji. The king is dead, long live the king!
Bilo bi fino da DX nestane (ili da se podosta smanji njegov utjecaj), ali to je malo vjerovatno. Mantle i SteamOS mogu ovo "pogurati".
Realno, jedino SteamOS nesto moze. Racunar koji bi bio poput konzole za igranje i bez neke univerzalne namjene kakva je uglavnom nezamisliva bez Windowsa.
Hehe cuj da DX nestane, hehe zanimljivo mislim iskreno voli bi jer konkurencija je sve, ali zamisli sad da i to zakomplikuju pa sta onda treba da na racunaru imamo DX, i jos par alternativa, ne zvuci mi bas primamljivo a . Cisto sumnjam da ce iko u skorije vrijeme parirati DX-u
Da je Microsoft "normalan", na ovakve dogadjaje bi reagovao nekim novim Dx-om, odnosno nekom "raw" verzijom ili nekim svojim "necim" koji smanjuje taj visak koji pravi Dx, da se da vise kontrole dizajnerima...itd Tj. ako bi ovo bila stvarna prijetnja. E sad posto Microsoft voli da ignorise zdrav razum u zadnje vrijeme... svasta je moguce
Carmack vec pokazuje interesovanje za Mantle https://twitter.com/ID_AA_Carmack/statu ... 2498374656 Ko zna mozda vidimo vec BF4 na Linuxu http://www.reddit.com/r/battlefield_4/c ... ?context=3
Ako ce na kraju korisnici profitirati iz ovoga svega ja sam za Bas me cudi da se niko od velikih igraca nije sjetio da ovo ranije uradi. Spucati dual boot na masinu i vozi OS po potrebi. Ima li kakav leak o realnoj razlici u FPS-u, konkretno BF4?
Mantle ce biti dostupan za BF4 tek u decembru, sve do tada su spekulacije. Navodno je 290X sa mantle znatno bolja i od Titana.
Ma na kraju će to sve biti šuplja priča ko i sa dx 11.1 što su ga najavljivali na velika vrata. Malo hypa da se poveća prodaja. Ali nadam se da nisam u pravu.
Samo da ne bude na kraju kao sa 3dfx-ovim Glide-om: Spoiler A lot of press – ourselves included – immediately began comparing Mantle to Glide. Glide was another low level API that was developed by the long-gone GPU manufacturer 3dfx, and at the height of their power in the mid-to-late 90s 3dfx wielded considerable influence thanks to Glide. Glide was easier to work with than the immature Direct3D API, and for a time games either supported only Glide, or supported Glide alongside Direct3D or OpenGL. Almost inevitably the Glide rendering path was better in some respect, be it performance, features, or a general decrease in bugs. This was fantastic for 3dfx card owners, but as both AMD (nee ATI) and NVIDIA can tell you, this wasn’t great for those parties that were on the outside. As a result of this, as great as Glide was at the time, it’s widely considered a good thing that Glide died out and that Direct3D took over as the reining king of PC graphics APIs. Developers stopped utilizing multiple rendering paths, and their single rendering path was better for everyone as a result. Having games written exclusively in a common, industry standard API was better for everyone. Mantle by its very nature reverses that, by reestablishing a low level API that exists at least in part in competition with Direct3D and OpenGL. Consequently while Mantle is good for AMD users, is Mantle good for NVIDIA and Intel users? Do developers start splitting their limited resources between Mantle and Direct3D, spending less time and resources on their Direct3D rendering paths as a result? At the risk of walking a very fine line here, like so many aspects of Mantle these are not questions we have the answer to today. And despite the reservations this creates over Mantle this doesn’t mean we believe Mantle should not exist. But these are real concerns, and they are concerns that developers will need to be careful to address if they intend to use Mantle. Mantle’s potential and benefits are clear, but every stakeholder in PC game production needs to be sure that Mantle doesn’t lead to a repeat of the harmful aspects of Glide.
Malo mi je ovo nejasno ... AMD, kao proizvođač grafičkog čipa koji ide u Xbox One razvija direktnog konkurenta DirectX-u (Microsoftu). Malo kada se pogleda berza i cijene dionica AMD-a (koji je dotakao trenutno dno) može se doći do poprilično jednostavnog zaključka - ili će AMD doživjeti neki vid uspona sa ovim iznenadnim strategijama ili će u vrlo skoroj budućnosti biti pred bankrotom i vjerovatnim preuzimanjem od strane neke druge kompanije. Ovi mi se potezi AMD-a i sve veće njihovo fokusiranje na GPU čine kao očajne mjere da umanje gubitke, jer ne vidim da će u skoroj budućnosti poslovati uopšte sa dobitkom. U teškoj su situaciji kako god, ne bi bilo lijepo da nestanu sa tržišta pa da Intel uzima smiješno velike margine.
To nema veze jer je AMD za MS razvio kompletan APU, a potom je (tj. trebalo bi) MS dobio sva prava na proizvodnju tog APU-a. Sta ce dalje raditi sa tom tehnologijom, kod koga ce se proizvoditi, i po kojoj cijeni, odlucuje MS. Nakon losih ugovora sa Intel-om i Nvidijom za prvi Xbox, svi rade tako.
Ja se djelimično još uvijek sjećam ovog rata koji je vođen krajem 90-ih između Direct3D-a, Glide-a i OpenGL-a. Jedino što se OpenGL zbog svoje paralelne podrške i za Direct3D održao i dan danas. Što se tiče Nvidia-e ona je svojedobno kupila 3dfx i time asimilirala njihove tehnologije ali nikada nije razvijala Glide tehnologiju dalje. Moja pretpostavka je da je Glide API danas djelimično sadržan u njihovoj CUDA tehnologiji. Ono što je proizašlo kao veliki pomak akvizicije 3dfx-a bile su dual, triple i quadro slot grafičke kartice preko PCI-E sabirnice. Ako se neko sjeća uparenih 3dfx Voodoo2 12MB kartica čime se dobijala dupla propusnost i memorija, 2xVodoo2 24MB RAM. AMD će na kraju naravno prodavati licencu za Mantle i na taj način će vjerovatno opet ojačati na tržištu jer imaju prednost u razvoju ovog API-a i uvijek će biti ispred ostali proizvođača (NVIDIA i Intel) ako to developeri i tržište prihvate.
To za dionice si sigurno upravu i možda je ovo samo marketinška hajka kako bi se AMD dionice opet kupovale a novi priliv novca iskoristio za stvarno dotjerivanje Mantle API-a.
Sad htjede reci 3dfix sjecali se ko codename avenger GPU-a sad da nepricam koji su oni koji ne znaju google, a svi ostali vec se malo smjeskaju, i hypa koji je trebao donjeti kada se samo sjetim furka je bila gore nego ovaj mantle jedno 15 tak puta na kraju sta bi TnT2 tj. nvidia hladno preuze 3dfix, Poenta je da se cuda ne desavaju, i slazem se sa sgtPepper AMD gubi polako ali sigurno bitku e sada ko vjeruje u cuda to je druga stvar. Licno ne bi volio da AMD nestane sa trzista ali presmjesno je ocekivati nesto ovako kao sto najavljuju iz AMD-a Licni stav zvaka za naivne....
Prema nekom statistickom podaku tesko mozemo govoriti o nestajanju AMD-a sa trzista : http://store.steampowered.com/hwsurvey MARCH 2012 - AUGUST 2013, PC Video card usage ; 52.38% Nvidia, 33,08% AMD.
Korisnici Linuxa znaju koliko su losi Atijevi driveri u odnosu na Nvidiju koja prati svaki kernel release. U najmanju ruku to su graficki glitchevi, a u gorim slucajevima i crashevi. Ali pored toga sam primjetio i brzo odbacivanje podrske za stare modele, a da ne kazem sto im driveri za Linux dosta kasne. U AUR-u je trenutno neki testni driver koji su "greskom" izbacili? I tu mislim da su izgubili jedan manji procenat korisnika. Primjeri: http://desmond.imageshack.us/Himg687/sc ... res=medium http://i.imgur.com/4Zf5Q.png?1 http://i.stack.imgur.com/xvt3s.jpg http://www.savelono.com/wp-content/uplo ... 91-wow.png
hehe jest, jest :smt003 nenafuravajte se ljudi tesko da ce biti sta od ovog, godine me naucile da ne vjerujem dok nevidim benchmark, svoj benchmar