Od danas je dostupna Early Access verzija na steamu. Igra od komšija Hrvata pa je red otvoriti temu. "SCUM aims to evolve the multiplayer open world survival game with unprecedented levels of character customization, control and progression, where knowledge and skills are the ultimate weapons for long-term survival." Developeri su poprilicno ambiciozni. Pitanje je koliko ce stvari realizirati. (gameplay 16:00) https://store.steampowered.com/app/513710/SCUM/0
Aha....meni se stvarno svidja,ali igra ce propasti 100% ako ne ubace neki basic base building ili da enablaju modding. Bukvalno ti ispadne kao vanilla dayz,farmas gear citav dan dok ne napunis inventory,i sta onda. Ubije te neko,pa reset. Nemas gdje da stekas vrijedne iteme.
Prodase milion kopija: https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1712946892826244574
imamo i mi igru "Fantasiam" Započeta 2015, na stranici i dalje stoji Copyright 2017 a oficijelna stranica developera je zatvorena. Nisam očekivao da će ova igra biti hit, ali mislio sam da ce je bar dovrsit do kraja ali nismo ni za to sposobni. http://fantasiamgame.com/
Nema tu sta sposoban il nesposoban. Treba imat finansijsku podlogu dovoljno jaku da podijeli plate svima za godinu/dvije/tri (koliko vec development traje) da se dogura bar do early accessa. Znaci mjeseci i mjeseci plata puta broj osoba koji rade na tome, bez ikakvog priliva novca. Zeznuta i ozbiljna je to stvar. A ne mozes ocekvat da ces placat 3D dizajnera, programera ili sl par stoja mjesecno, te plate su u hiljadama, i na domacem trzistu. Sent from my P20 Pro using Tapatalk
Treba ti opreme 50+ hiljada, onda moras imati licence za svaki tool u kojem radis. Treba ti sprat zgrade za ljude, rezije u hiljadama mjesecno. Imas na plate dati 50ak hiljada mjesecno. Treba ti par miliona za ozbiljniji projekat i to da nema kasnjenja. I kod nas mozes na prste nabrojati ljude koji znaju raditi u Unrealu, a ni njima nije do plate jer kao freelancer imas satnicu 40$. Oni koji se mogu nauciti Unreal, opet na njima gubis pola godine makar. Znaci prvo neces privuci investitora, a taman i da imas pare, nemas ljude da rade. Kad sam kod prijatelja u firmi gledao aplikacije i intervjue, pa to ne znas ni kako je vecina zavrsila fakultet.
Hm ovo je sub studio od croteama ne znam zasto nisu koristili serius engine. Ovaako moraju epcu dati procenat u zavisnosti od prodaje.
5% ti uzme Epic za UE4, mizerna je to cifra kad skontas koliko je UE mocan alat. Serious engine mu ne moze ni prismrditi.
Meni je to super deal, Epic se vodi formulom: ako ti uspijes - uspijemo i mi. Mnogo bolje nego da odmah na pocetku moras iskesirati poveliku sumu za engine.
Ti procenti su za manje, indie naslove. Vece kompanije isplate vecu sumu na pocetku i to je to, ne daju procenat.
Ima više faktora ali je prvenstveno early access problem. I kada finaliziraju igru, ljudi se zasite kroz testiranje. To se desilo i WW3. Ne razumijem kako developeri ne kontaju da je ispolirana igra i prvi utisak važniji od sadrzaja.