mislis na tesalizaciju, procesiranje i adresiranje fizike.. ja sam bas njuskao po cemu razlika izmedju dx 10 i dx 11 i zasto je dx 10 onako jednostavno preskočen u nekom ozbiljnijem razvoju, i skontao da je baš ta razlika u tim dodatnim instrukcijama za fiziku..
DirectCompute je tu kao API, ali je naravno na developerima da naprave engine koji će koristiti API. Prednost u odnosu na Nvidia Physx je što je podržan na svakom DX11 grafičkom procesoru.