Obicni cmd cpu client, proc je oc-an sa 1.86 na 3.33ghz. Sve radi bez problema na 2. jezgri (isti klient i ostale postavke, samo se razlikuje machine_id), problem se pojavio bez ikakve najave, tj. prije 1-2 pogledo fahmon, kad pise "cpu0 - hung", i nakon toga sam posto ovdje problem. EDIT: Evo nova greska . Opet sam pokrenuo fah za core0, i evo sta je reko. Code: Writing local files Completed 1020000 out of 1500000 steps (68%) Extra SSE boost OK. Writing local files Completed 1035000 out of 1500000 steps (69%) Folding@home Core Shutdown: EARLY_UNIT_END EDIT2: Sto je najgore (primjetio sam prije nego sto sam ukino ovaj instance), prijavi ovu gresku i ne stane, cpu zauzece i dalje 100% (posto vec radi jos 1 cpu client), i tek se smanjilo na 50% kad sam ukino ovaj instance sa ovom greskom. LOL
Izadji sa CTRL-C iz klijenata, restartuj PC, prvo pokreni problematicni CPU klijent, sacekaj da odradi neki korak, pa onda pokreni drugi CPU klijent. Ako i dalje budu problemi, pobrisi WU fajlove, reinstaliraj i sl.
Ma znam da uvijek postoji rjesenje da se pobrisu WU fajlovi, te da uzme novi WU. Upravo to i pokusavam da izbjegnem. Mada ako ne moze nikako drugacije, onda cu morati tako uraditi. Odoh jos jedan restart clienta probati, ako ne radi dacu mu novi WU da preradjuje. EDIT: Sad sam provjerio na fahmonu, sve radi kako treba, nastavlja se onaj WU, samo mu je trebalo 3-4 restarta i client radi ko nov. Vjerovatno programiranje nije najjaca strana standfordovcima. :lol:
Kad smo vec kod foldinga gledam Statove i nije mi jasno, od 1-16 mjesta je sve ok, nakon toga pise 17. redni broj, current = 18, 18=19, itd. Ne postoji niko da ima current = 17. Kakva je to greska? EDIT: Skonto sam u cemu je problem. Kod kakaostat-ova je po defaultu ukljucen active filter (sto je zapravo dobro), a "ExWIzzard" koji je na 17. mjestu nazalost nije aktivan. To rjesava misteriju.
nisam ocekivao ovoliku razliku u PPDu izmedju 8800GT i 9600GT, +1500 u korist 8800GT. U igrama je 15% razlika.
Pa fazon je u shaderima,9600 je tu mrsava al ima vecu GPU frekvu pa uspjeva odradiiti posla u igrama a u foldanju su shaderi glavni tako da dolazi velike razlike. A kad smo vec kod shadera,kad bi jednom napravili fah core bas optimiziran za ATI grafe kako treba,Nvidia bi plakala :smt003
Kao sto Monho i hurmash1ca spomenuse, nema tu velike zavjere u smislu zasto ATI chipovi daju slabiji ppd. Stvar je arhitekture i novca koji se ulozio u GPGPU razvoj.
Jos par dana do 13 miliona (treba to prebacit sto prije, da ne bude baksuzno) nekih 15-tak dana do top 250.