fantastična igra! poslije grid1 najbolja racing igra koju sam "vozao". grafika fenomenalna, optimizacija za desetku! nego, jel i vama cockpit view ima onako malo zamućenu kontrolnu tablu? probao i na ultra i na medium, isto izgleda. to mi je jedina zamjera. ostalo je sve odlično!
Sa razlogom je kokpit zamucen, grafika u unutrasnjosti je ocaj nakon ovog fiksa. Sama igra je odlicna, dugo se nisam ovako zabavio. Jedino eto unutrasnjost nije kao u recimo Shift2 ali svakako vozim sa cijelim autom ispred.
Kako god, ovo će duuugo da ostane instalirano na mašini, možda čak i sustigne San Andreas i NFS: Most Wanted po "stažu" na HDD-u! :smt003
Probaj drug. Meni je super. Velika vecina igraca zadovoljna. Ja cu pazariti radi multi i nadam se da ce zaživjeti. AI nema smisla drzati na maks. Gubim volju za igranje, ne ide. Izbacuju sa staze. A kada ja njega hocu izgurati, saliveni od betona. Sve ostalo bez i jedne zamjerke od mene. Doduse i oddje codemasters moze samo spustiti težinu koja je zapravo na hard tako da nije neka mana ako hoce neko pravi čalendj.
Po meni je grid 1 najbolji u seriji nakon toca 3... iza njega ide autosport, nemam problema sa ai na hard, samo nemoj ici u njih prednjim djelom u zadnji dio kada te prestizu.
pročitah negdje da novi nvidia beta drajveri malo poboljšavaju izgled kokpita. to je inače meni jedina zamjerka ove igre. kad je jedan shift iz 2009-te mogao imati ovako detaljan kokpit... ... trebao/morao je i jedan grid u 2014-toj.
Pazi, ode mnogo resursa na kokpit. Pogledaj koji je broj automobila. A ako tu odu pare, negdje moraš rezati. Da li na fizici ili na generalnom izgledu auta.
Po meni je bolje sto su resurse iskoristili na grafiku igre, staze, modele auta umjesto na cockpit, bar sto se tice ove igre.
Ne znam zasto svi isticu kako treba puno resursa za kokpit na ekranu???? Pa zar nije logicno da treba manje nego kada imas cijeli automobil ispred sebe sa 3rd person kamerom?
zavisi koliko je detaljno modeliran kokpit koliko poligona je iskoristeno. ali u svakom slucaju iz ovoga sto vidim ovi modeli kokpita su napravljeni za potrebe kada je kamera iza vozila ali su se odlucili da ubave kokpit cam pa nisu stigli modelirati hi poly modele pa su pokusali sa previše blura pokriti low poly modele. da kazem da se hi poly kokpit ne koristi kada je kamera iza vozila nego se koriste bas ovakvi low poly modeli kokpita. a kada se prebaci kamera u kokpit tada se koristi hi poly modeli dok engine u tom slucaju ne renda citavo vozilo nego sam interijer. svi modeleri i enginei koriste ovu tehniku npr u bf3 tenk ima 4 do 6 modela jedan za igraca, 2 do 4 za LoD level of detail jedan za unutrašnjost i jedan model kada je tenk uništen i u zavisnosti od situacije engine renda sto igrac vidi. vjerovatno ce doci patch za hi poly modele kokpita.