Layered materials, ko zna o cemu se radi, mora ce biti odusevljen ovom tehnikom kreiranja materijala nevjerovatno, UDK je imao najbolji material editor od bilo kojeg drugog game engine materijal editora a sa ovom dodatkom ce biti jos bolji
Sta rec nego pravi next gen, sto se tice ovih particle efekata UDK je zakon jedan materijal se moze iskoristi u skoro bezbroj situacija, stvarno genijalano.
UDK koristi physics, ja ne govorm o samom efektu nego iskoristivosti materijala na vise nivoa i manipulacija, paritcle efekta u samom editoru, npr. particle editor u BF4 engineu su smijesni naspram cak i UE3 engine-a
Danas je izaslo brdo tutoriala i ostalih mogucnosti UE4. Ali kako stvari stoje hoce 19€ mjesecno za rentanje enginea WTF ? https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit https://www.unrealengine.com/register 19 $ +5 % zarade, e ovo je presmjesno stvarno
Bolje je to nego da developeri licenciraju cio engine za šestocifrene iznose. Ovako i mali timovi mogu da prave igre u ovom okruženju.
Jest totalno opravdan pristup ali citava armija enviroment artista osta bez pristupa ue4 Ali evo suska se da ce biti udk ali bez source koda. Ali zaista je nex gen najvise mi se svidja blueprint koji zamjenjuje vec odlican kismet ali blueprint sistem je zaista fenomenalan. Material editor je doradjen. Postprocessing efekti su unapredjeni u velikoj mjeri. Ma sve je unapredjeno za dva ili tri puta. Jedino sto i dalje nisam vidio road tool u landscape alatima. Road tool je inace alat za kreiranje puteva i rijeka dok u cryengineu puzevi se mogu kreirat u samom engineu u ue3 se mora modelirat u maxu pa importovat. E sad ako slucajno u po projekta hoces da malo put produzos ili skratis put ispadne citav proces dok ga modeliras i importujes. Dok u cryteku ti treba minuta. u crytek engineu road tool postoji od pocetka ako ga sada nisu implementirali u ue4 e onda stvarno nerazumijem sto