Samo kada pravis ovako nesto veliko moras odvojit panele. A poslje ja to doradim u painteru. Kokpit je najgore ne vidi se na slikama sta pise, pa ima vise verzijaa kokpita. Dok sam skonto sta koji sat radi mogao sam komotno polozit za helikopter.
AA sitem Tunguska Interesantan objekat za raditi, cudno je kako fali slika za reference na netu. Obicno nadjem nekoliko walaround stranica ali u ovom slucaju jedva dvije stranice. Nekoliko skinova : Woodland camo Desert digital camo Snow camo Ko je igrao BF 3 ili 4 zna da je Tunguska znala okrenuti partiju, ako nije neki noob zauzeo. Svi komentari dobro dosli RPG armor
Light Armored Vehicle - 25 Nekoliko skinova i par slika https://erminascic3d.blogspot.com/2019/10/light-armored-vehicle-25.html Komentari, kritike zahvalan Turntable, drop a like
Ja mu manu ne vidim. Sve pohvale kolega! Eventualno dodati malo blata po dijelu gdje su amortizeri, kao gume bacale.
Moralo je do ovoga doci model baziran na Fiat stilo JTD 13 godina sa mnom i jos se kotrlja. Blueprint i kod je baziran na sistemu GTA damage system, u stvari citav skelet modela je odradjen kako rade u Rockstar, tj naming konvencije skeleta. Par stvari nisam uspio implementirat ali 90% sto sam zamislio i uspio sam za 7 dana bice na market place vjerovatno. Model radjen on and off izmedju projekata ali zadnji 25 dana radio sam samo na njemu, tj implementacija svi sistema. S obzirom da GTA damage model rade od GTA 3 realno zadovoljan sam. Sta sam uspio odradit, neke stvari zaboravim da sam implementirao i onda kada se desi neki udar skontam a u klinac zar i to moze. Sve u svemu blueprint je rock solid sto bi rekli ameri.
Koliko tesko je odraditi damage sistem na farovima i stop lampama? Ako vec gledas sugestije, mislim da je malkice glupo da vrata i branici spadaju a ovi elementi koji su preosjetljivi su kao iz fabrike..
Zavisi kako skin napravis i model. Nije pretesko ali je tesko onda napravit logiku kada je far ugasen tj. da se sr ne upali kada upalos svjetla a njega nema ilo da se upali zmigavac sve moras povezat. A nije bas lako odvalit vrata malo je malo za demo tunirano. Sve se da ustimat po volji samo par parametra promjenit. Vazno je da radi kako treba. A ko hoce moze sad dodat ili oduzet silu koja je potrebna da se dio odvali.
Hi poly M1A2 Abrams sa CROWS sistemom. Rijetko stavljam hi poly verzije mrsko mi rendad Ide low poly , UV mapping, teksture itd
na koji nacin ti zaradjujes od ovog modeliranja,ako nije tajna ? napravis ovo cudo i postavis na neku stranicu i to neko kupi...za igru ili neke druge svrhe ? ili ti neko naruci ovo cudo da pravis i to to odradis ?
Sve nabrojano. Prodajes na marketima, pronadjes posao gdje se trazi 3d dizajner ili te neko kontaktira pa praviš po narudjbi. Za igre, film, reklame itd.
The American beast M1A2 sa CROWS sistemom i TUSK armor sa strana Nekoliko skinova Desert camo, Woodland camo, Digital camo Vecina M1A2 je u desert ili woodland boji, digital sam dodao onako sto mogu Cak je u zimskim situacijama u zelenoj boji. Ne boje se ameri spottinga