Model :RAH 66 Comanche

Discussion in 'PC igre' started by RaP, Sep 9, 2018.

  1. RaP

    RaP Komšija

    Znam ja te tehnike.
    Odavno.
    Hvala vedo
     
  2. RaP

    RaP Komšija

    Samo kada pravis ovako nesto veliko moras odvojit panele.
    A poslje ja to doradim u painteru.
    Kokpit je najgore ne vidi se na slikama sta pise, pa ima vise verzijaa kokpita.
    Dok sam skonto sta koji sat radi mogao sam komotno polozit za helikopter.
     
  3. RaP

    RaP Komšija

    AA sitem Tunguska
    Interesantan objekat za raditi, cudno je kako fali slika za reference na netu.
    Obicno nadjem nekoliko walaround stranica ali u ovom slucaju jedva dvije stranice.
    Nekoliko skinova :
    • Woodland camo
    • Desert digital camo
    • Snow camo
    Ko je igrao BF 3 ili 4 zna da je Tunguska znala okrenuti partiju, ako nije neki noob zauzeo.
    Svi komentari dobro dosli :)

    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    RPG armor
    [​IMG]
     
    Pelikan and Reventon like this.
  4. bhd

    bhd Veteran foruma

    vrhunski :D mogli bi bacit koju partiju :D
     
  5. RaP

    RaP Komšija

    Malo zezancije dok cekam da Epic odobri.
     
    MakaveliTheDon and Esh like this.
  6. RaP

    RaP Komšija

    forzamilan, Esh, Reventon and 2 others like this.
  7. Esh

    Esh HWB

    Dobar!
     
    RaP likes this.
  8. Vedo

    Vedo Moderator

    Ja mu manu ne vidim. Sve pohvale kolega!

    Eventualno dodati malo blata po dijelu gdje su amortizeri, kao gume bacale.
     
    RaP likes this.
  9. RaP

    RaP Komšija

    Moralo je do ovoga doci model baziran na Fiat stilo JTD 13 godina sa mnom i jos se kotrlja.
    Blueprint i kod je baziran na sistemu GTA damage system, u stvari citav skelet modela je odradjen kako rade u Rockstar, tj naming konvencije skeleta.
    Par stvari nisam uspio implementirat ali 90% sto sam zamislio i uspio sam za 7 dana bice na market place vjerovatno.
    Model radjen on and off izmedju projekata ali zadnji 25 dana radio sam samo na njemu, tj implementacija svi sistema.
    S obzirom da GTA damage model rade od GTA 3 realno zadovoljan sam. Sta sam uspio odradit, neke stvari zaboravim da sam implementirao i onda kada se desi neki udar skontam a u klinac zar i to moze.
    Sve u svemu blueprint je rock solid sto bi rekli ameri.


     
    forzamilan, Aldiin and Reventon like this.
  10. Aldiin

    Aldiin Komšija

    Koliko tesko je odraditi damage sistem na farovima i stop lampama?

    Ako vec gledas sugestije, mislim da je malkice glupo da vrata i branici spadaju a ovi elementi koji su preosjetljivi su kao iz fabrike..
     
  11. RaP

    RaP Komšija

    Zavisi kako skin napravis i model.
    Nije pretesko ali je tesko onda napravit logiku kada je far ugasen tj. da se sr ne upali kada upalos svjetla a njega nema ilo da se upali zmigavac sve moras povezat.
    A nije bas lako odvalit vrata malo je malo za demo tunirano.
    Sve se da ustimat po volji samo par parametra promjenit.
    Vazno je da radi kako treba.
    A ko hoce moze sad dodat ili oduzet silu koja je potrebna da se dio odvali.
     
  12. Aldiin

    Aldiin Komšija

    Hvala na objašnjenju. Keep the good work :)