http://pc.ign.com/articles/922/922115p1.html Najavljen sinoc. Fuj, svinje. Kome se jos ne svidja ova ideja i koncept nek digne dva prsta. :evil:
Kita "BioWare roleplaying games are typically built on four pillars -- combat, exploration, progression and story. The first three are already a big part of the MMO landscape and are areas in which BioWare has excelled. But the excellent stories that BioWare has consistently delivered in their single-player roleplaying games haven't really found a reliable expression online. Ray and Greg want The Old Republic to focus on the fourth pillar of adding story and character within the MMO genre. Moreover, they actually want the game to leverage the social aspects of the MMO to drive the narrative in ways that haven't been possible in their single-player games." Drugim rijecima, imali su pravi nastavak u razvoju, al su radi zarade odlucili da ga pretvore u MMO
Pa sasvim je jasno da su imali nastavak KOTOR-a u razvoju, ali da su uvidjeli da sa milion pretplata mogu zaraditi mnogo vise u odnosu na klasicnu prodaju. Bez obzira na sve, mislim da ova igra ima potencijal.
Slazem se sa Enisom. Nisam jednom razmisljao o tome kako bi se mogao napraviti odlican MMO iz SW svijeta. Ali cisto sumljam da cu ikada vise zaigrati i jedan MMO jer imho uzimaju previse vremena ljudima. Iako ovo govorim iz svog iskustva sa WoW-om mislim da i nema puno razlike izmedju i ostalih MMO koji su vec u prodaji i koji se razvijaju.
KOTOR je dio SW fikcije koji se odvija vise hiljada godina prije filmova. Naspram SWGalaxies, pruza fakticki dva bloka korisnika sile, jedije i sithove, oba poprilicno slicne velicine, borbene i politicke moci. Znaci odmah dobijamo dobru i zlu strani igre, horde i alliance, order and chaos. Znaci biche pvp, rvr izmedji jedija i sithova sa svojim ciljevima, ali isto tako se nadam da ce biti i drugih igrivih fakcija sa potpuno samostalnim ciljevima i pogledima. Iako ce "force" biti centralna tacka igre, mislim da ce i druge rase biti uvezane i pricu. Uglavnom se nadam da ce mandalori biti igriva rasa Ako budu, taj sam Bioware kaze da ce biti storydriven, sto me poprilicno buni, posebno radi end game, kako ce rijesiti to. Ovaj koncept me opet podsjeca na sandbox koji pruza eve-online, znaci prica ide kao u nekoj pozadini, dok igraci stvaraju svoje dogadjaje, ratove, politicke alijanse i tako dalje. Kako ce rijesiti pojam "raidova" i obaveznih end boss likova. Ako je story driven, jedan te isti boss i instance ne mogu biti dostupni cijelio vrijeme, vec kratku periodu u vremenskoj liniji priche koja se deshava u svijetu Kotora. Jos jedna stvar koja ce biti odlucna za uspijeh ili flop je uvezanost svemira i planeta. Ako ovo ne uvezu kako treba, pisi propalo.
Jos jedan video sa par detalja o igri: http://www.shacknews.com/onearticle.x/57670. Na zalost, jos uvijek bez informacija o datumu izlaska.
Ima smisla to sto kazes, no treba uzeti u obzir da iza ove igre ipak stoji BioWare te se nadati da su nesto "naucili" na osnovu SW Galaxies. Misljenja sam da imaju veliku sansu da ponude nesto zanimljivo s obzirom da je WoW vec odavno prerastao u kravu muzaru za Blizzard, no velika baza igraca, sadrzaj i nacin igranja ga i dalje cine privlacnim za nove igrace.
Rekose da ce za svaki quest i interakciju dodati glasovnu komunikaciju, sto navodi na pomisao da bi retail igra mogla biti poprilicno kratka na pocetku, tipa Warhammer Online