Kako da nije greska kad je debelo digao cijenu konzole, pogotovo na launchu, i mnogo usporio razvoj igara. Manje prodanih konzola, manje prodanih igara, dosta skuplji razvoj igara, manji mark-up po prodanoj konzoli i igri = doslovce stotine miliona manje ciste zarade nego da se islo na neku konzervativniju arhitekturu. Nisam ekonomist ali je ovo laka racunica
Blu-Ray drajv i RSX su bile najskuplje komponente kako na pocetku prodaje konzole, tako i danas u Slim-ovima. Cell je bio na cetvrtom mjestu po troskovima proizvodnje, a sada je na petom. Zbog ove situacije vise niko nece da saradjuje sa Intelom i Nvidijom u izradi konzole. To "kockanje" sa komponentama se na kraju dugorocno isplatilo jer su ubili HD-DVD.
Irelevantno jer je BR isao unutra bez obzira na arhitekturu. Neka standardnija arhitektura i mogli su ici 50-100 nize na launchu i sad bi imali 15-20 miliona vise prodatih konzola i 50 miliona vise igara. edit: malo si editovao pa se ne slaze sve, ali uglavnom neki ala 360 hardver i uz reputaciju brenda iz prethodne generacije danas bi stanje bilo drugacije.
Blu-Ray i dva Cell-a je bila originalna zamisao (i stoga ona dva HDMI izlaza). Kada su igre u pitanju, sto je i najbitnije, ja bih rekao da je najbolja konzola u generaciji.
Druga diskusija skroz, govorio sam cisto ekonomski i tu nema sumnje da su podbacili. Imali su srece sto je i MS napravio par losih poteza, inace bi bili potuceni do kraja u ovoj generaciji, a i ovako su izgubili brdo trzisnog kolaca.
Za los ekonomski "proracun" je kao sto rekoh Blu-Ray glavni krivac (i mozda donekle partnerstvo sa Nvidijom), a ne toliko kompleksnost hardvera. Mislim da je bilo bitnije da BluRay kao standard pobijedi, nego da se ponovi uspjeh PS2.
slažem se ovo za bluray, koliko god konzolaškog kolača izgubili opet će masno naplatiti microsoftu korištenje br standarda
Jedina mana mu je sto je za njeg dosta teze isprogramirati spram x360. Mnogo portova zbog toga izgleda losije neh na x360. U Maddenu falile sjene igraca, u Read Deadu duplo manje flore na sceni itd. Al ekskluzive koje su bas pisane za Cell, ala God Of War 3, metu pod sa svim tim multiplatform naslovima. Zato me bas zacudio Gran Turismo 5, koji izgleda 3x losije od Forze 4, ocito nesposobnost samih artista. Sent from my GT-I9300 using Tapatalk 2
Tek kasnije su developeri skontali da je bolje praviti igre primarno za PS3, a onda portovati na X360 i PC, ne obratno. U tom slucaju nema razlike u igrama, a ponekad PS3 dobije i bolju verziju igre.
Kakve veze ima kvalitet grafike s obzirom na to s kojeg medija cita podatke? Zar brzina citanja nije ista i sa BR-a i DVD-a? BTW, velike su sanse da ce ove nove konzole DRM zastitu dici na sasvim novi nivo gdje ce biti nemoguce kupovati/prodavati polovne igre vec ce samo nove biti u opticaju. Onaj odvratni Bioware najvise prednjaci u tome, zele unistiti trziste polovnih igara zarad jos veceg profita.
Pa gotovo je sigurno da ce i "Durango" i "Orbis" prakticno biti AMD konzole sa 4GB ram-a i BR drajvom.
Dvije glavne konzole će imati skoro isti hardver kao i obični mid-range PC. Nema više PowerPC-oca, Cell-ova, RSX-ova. x86 FTW.
Jos je Nintendo ostao samo sa PPC CPU-om, ostalo je sve AMD osvojio. Mozda sa novim konzolama AMD-ovi procesori dobiju besplatan boost na PC-u kada su igre u pitanju.